Los entusiastas de los RPG en mundo abierto y los universos de fantasía oscura tienen una nueva razón para emocionarse. Rebel Wolves, el estudio fundado por veteranos de CD Projekt RED, incluyendo al director de The Witcher 3: Wild Hunt, ha desvelado el primer gameplay de su esperado debut: The Blood of Dawnwalker. Este ambicioso RPG de acción promete sumergir a los jugadores en una Europa del siglo XIV devastada por la peste negra y las guerras, con una propuesta central protagonizada por vampiros, exploración libre y un sistema de combate táctico que se adapta dinámicamente entre el día y la noche. El juego reafirma su lanzamiento para 2026 en PS5, Xbox Series y PC.
Este primer vistazo, un video de 20 minutos con subtítulos en español, ofrece una inmersión profunda en la experiencia de juego. Capturado en una versión pre-beta para PC, el metraje sigue a Coen, un intrigante personaje medio vampiro. Su misión lo lleva a la vasta ciudad de Vale Sangora en busca de un arma legendaria oculta en una catedral. Sin embargo, el mundo abierto de The Blood of Dawnwalker está diseñado para ser mucho más que una línea narrativa principal. Está repleto de actividades secundarias y oportunidades de exploración libre, que van desde el descubrimiento de ruinas antiguas, el sabotaje de caravanas de sangre vampírica, hasta enfrentamientos con bandidos. La densidad del mundo promete una experiencia rica y llena de descubrimientos, invitando a los jugadores a perderse en sus detalles y secretos.
Un Sistema de Vida Único: El Dilema del Vampiro
Uno de los aspectos más innovadores presentados en el gameplay es el particular sistema de regeneración de vida de Coen. A diferencia de muchos otros RPGs, la salud del protagonista no se recupera de forma natural. Esta limitación se vuelve aún más crítica dado que los hechizos (conocidos como "Hexes") consumen puntos de vida, forzando a los jugadores a una gestión cuidadosa de sus recursos.
Durante el día, Coen puede restaurar su salud comiendo, una mecánica que lo conecta más con su lado humano. Al caer la noche, sin embargo, su naturaleza vampírica se desata, permitiéndole alimentarse de humanos y criaturas para recuperar vitalidad. Este sistema de alimentación introduce una capa moral y estratégica: el jugador puede elegir cuánto drenar de sus víctimas, lo que puede resultar en un simple desmayo o, fatalmente, en la muerte del objetivo. La decisión de matar a un personaje relevante puede tener consecuencias directas y palpables en el mundo del juego, afectando misiones, relaciones o la percepción de los NPC. La vigilancia de los guardias también varía en función del daño causado y el rastro dejado, obligando al jugador a equilibrar la necesidad de sangre con la discreción o, por el contrario, a desafiar abiertamente a los poderosos señores vampiro que dominan la noche. Este dilema entre la supervivencia y las repercusiones morales añade una profundidad narrativa y jugable considerable al título.
Combate Táctico y Progresión Profunda en un Mundo Vivo
El mundo abierto de The Blood of Dawnwalker no solo es expansivo, sino también vibrante y lleno de vida. Las ciudades están repletas de NPC que conversan entre sí, reaccionan al entorno y a las acciones del jugador. Incluso se observa la interacción con criaturas de otras razas, como los Uriash, lo que sugiere un ecosistema complejo y una rica tradición. Las decisiones del jugador, tanto en misiones principales como en la exploración libre, tienen un impacto real, abriendo rutas alternativas, desbloqueando nuevos objetivos o revelando secretos ocultos que incentivan la rejugabilidad y la inmersión.
En el apartado jugable, el combate táctico es una piedra angular. Adopta un sistema similar al visto en Kingdom Come: Deliverance, basado en ataques direccionales que buscan vulnerar la guardia del enemigo, exigiendo precisión y estrategia. Coen puede alternar entre el combate con espada durante el día y el despliegue de sus garras vampíricas al caer la noche, e incluso combinar ambos estilos para crear combos devastadores. A medida que inflige daño, acumula cargas que le permiten ejecutar ataques especiales como "Burning Blood", que inflige daño prolongado, o "Artery Attack", que tiene el potencial de decapitar a los enemigos, añadiendo un elemento visceral a las batallas.
El progreso del personaje se estructura a través de tres árboles de habilidades distintos: Humano, Vampiro y Compartido. Estos árboles ofrecen una amplia gama de habilidades activas y pasivas que modifican radicalmente el enfoque de los combates y la interacción con el mundo. Entre sus poderes vampíricos, destacan habilidades de movilidad clave como "Shadowstep", que permite a Coen desplazarse rápidamente a lugares cercanos; "Focus Mode", que resalta objetos e interacciones importantes en el entorno; y "Planeshift", una habilidad de traversa que le otorga la capacidad de trepar por muros y techos, abriendo nuevas vías para la exploración y la estrategia de combate. Esta profunda personalización garantiza que cada jugador pueda adaptar a Coen a su estilo de juego preferido, haciendo de The Blood of Dawnwalker un título con un gran potencial de rejugabilidad y una experiencia de juego única.
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